自動効果スキル |
♯一分の活泉
HPの最大値を10%上昇させる 必要ステータス:力4 体4 ♯一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる。 必要ステータス:魔4 速4 ♯三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる。 必要ステータス:力7 体7 ♯三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる。 必要ステータス:魔7 速7 ♯英霊の加護 クリティカル率を通常の+25%にする。 必要ステータス:力4 ♯戦神の加護 クリティカル率を通常の+50%にする。 必要ステータス:力14 ♯吸収追加 物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。 必要ステータス:力14 速13 ♯攻撃全体化 通常攻撃の対象が常に敵全体になる。 必要ステータス:力16 速17 ♯反撃 物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。 必要ステータス:力8 速7 ♯猛反撃 物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。 必要ステータス:力11 速12 ♯超反撃 物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。 必要ステータス:力15 速18 ♯封魔追加 通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をCLOSE状態にする。 必要ステータス:魔9 速7 ♯毒追加 通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISON状態にする。 必要ステータス:力7 速5 ♯マヒ追加 通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZE状態にする。 必要ステータス:力10 速8 ♯石化追加 通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONE状態にする。 必要ステータス:体12 速10 ♯火炎強化 火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 必要ステータス:力7 魔7 ♯氷結強化 氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 必要ステータス:魔7 体7 ♯電撃強化 電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 必要ステータス:魔7 速7 ♯衝撃強化 衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 必要ステータス:体7 速7 ♯物理強化 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。 必要ステータス:力6 体9 ♯火炎激化 火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 必要ステータス:力13 魔14 ♯氷結激化 氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 必要ステータス:魔14 体13 ♯電撃激化 電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 必要ステータス:魔14 速13 ♯衝撃激化 衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 必要ステータス:体13 速14 ♯物理激化 物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。 必要ステータス:力13 体16 ♯耐物理 物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:力8 体8 ♯耐火炎 火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:力6 魔6 ♯耐氷結 氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:魔6 体6 ♯耐電撃 電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:魔6 速6 ♯耐衝撃 衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:体6 速6 ♯耐魔力 魔力属性の攻撃を受けた際、バステ付着率とダメージを50%にする。 必要ステータス:魔9 ♯全門耐性 物理・万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:魔15 体15 ♯真・全門耐性 万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 必要ステータス:魔16 体16 ♯物理無効 物理属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:力13 体13 ♯火炎無効 火炎属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:力11 魔11 ♯氷結無効 氷結属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:魔11 体11 ♯電撃無効 電撃属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:魔11 速11 ♯衝撃無効 衝撃属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:体11 速11 ♯魔力無効 魔力属性の攻撃を無効化する。 必要ステータス:魔14 ♯物理反射 物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 必要ステータス:力16 体16 ♯火炎反射 火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 必要ステータス:力15 魔15 ♯氷結反射 氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 必要ステータス:魔15 体15 ♯電撃反射 電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 必要ステータス:魔15 速15 ♯衝撃反射 衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 必要ステータス:体15 速15 ♯物理吸収 物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 必要ステータス:力17 体17 ♯火炎吸収 火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 必要ステータス:力16 魔16 ♯氷結吸収 氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 必要ステータス:魔16 体16 ♯電撃吸収 電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 必要ステータス:魔16 速16 ♯衝撃吸収 衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 必要ステータス:体16 速16 ♯見覚えの成長 戦闘に不参加でも主人公が得た経験値の75%が得られる。 必要ステータス:魔12 速13 ♯食いしばり 戦闘中に一度だけ、HPが0になった時、HP1の状態で耐える。 必要ステータス:体6 ♯勝利の息吹 戦闘終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。 必要ステータス:体13 速12 ♯勝利の美酒 戦闘終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。 必要ステータス:体15 速14 ♯勝利のチャクラ 戦闘終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。 必要ステータス:魔15 速14 ♯勝利の雄叫び 戦闘終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。 必要ステータス:魔16 速16 ♯貫通 物理耐性を持つ敵にも通常通りの物理ダメージを与える。 必要ステータス:力15 ♯同族の心得・攻 同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。 必要ステータス:力7 ♯同族の心得・防 同種族からのあらゆるダメージ50%軽減する。 必要ステータス:体7 ♯二身の残影 戦闘中自分のターン、25%の確率で同じ行動を2回繰り返す。 必要ステータス:速16 ♯エクストラワン エクストラターンの行動が必ず発生。ただし、邪神と邪龍の制限が優先。 必要ステータス:速14 ♯盟主の精神 仲魔だけが致死ダメージを受ける際、身代わりになる。リーダー専用。 必要ステータス:体6 |
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