自動効果スキル

一分の活泉
HPの最大値を10%上昇させる
必要ステータス:力4 体4

一分の魔脈
MPの最大値を10%上昇させる。
必要ステータス:魔4 速4

三分の活泉
HPの最大値を30%上昇させる。
必要ステータス:力7 体7

三分の魔脈
MPの最大値を30%上昇させる。
必要ステータス:魔7 速7

英霊の加護
クリティカル率を通常の+25%にする。
必要ステータス:力4

戦神の加護
クリティカル率を通常の+50%にする。
必要ステータス:力14

吸収追加
物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。
必要ステータス:力14 速13

攻撃全体化
通常攻撃の対象が常に敵全体になる。
必要ステータス:力16 速17

反撃
物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。
必要ステータス:力8 速7

猛反撃
物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。
必要ステータス:力11 速12

超反撃
物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。
必要ステータス:力15 速18

封魔追加
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をCLOSE状態にする。
必要ステータス:魔9 速7

毒追加
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISON状態にする。
必要ステータス:力7 速5

マヒ追加
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZE状態にする。
必要ステータス:力10 速8

石化追加
通常・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONE状態にする。
必要ステータス:体12 速10

火炎強化
火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
必要ステータス:力7 魔7

氷結強化
氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
必要ステータス:魔7 体7

電撃強化
電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
必要ステータス:魔7 速7

衝撃強化
衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
必要ステータス:体7 速7

物理強化
物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.2倍になる。
必要ステータス:力6 体9

火炎激化
火炎属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
必要ステータス:力13 魔14

氷結激化
氷結属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
必要ステータス:魔14 体13

電撃激化
電撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
必要ステータス:魔14 速13

衝撃激化
衝撃属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
必要ステータス:体13 速14

物理激化
物理属性の攻撃を行う際、その威力が通常の1.5倍になる。
必要ステータス:力13 体16

耐物理
物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:力8 体8

耐火炎
火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:力6 魔6

耐氷結
氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:魔6 体6

耐電撃
電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:魔6 速6

耐衝撃
衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:体6 速6

耐魔力
魔力属性の攻撃を受けた際、バステ付着率とダメージを50%にする。
必要ステータス:魔9

全門耐性
物理・万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:魔15 体15

真・全門耐性
万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。
必要ステータス:魔16 体16

物理無効
物理属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:力13 体13

火炎無効
火炎属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:力11 魔11

氷結無効
氷結属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:魔11 体11

電撃無効
電撃属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:魔11 速11

衝撃無効
衝撃属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:体11 速11

魔力無効
魔力属性の攻撃を無効化する。
必要ステータス:魔14

物理反射
物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
必要ステータス:力16 体16

火炎反射
火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
必要ステータス:力15 魔15

氷結反射
氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
必要ステータス:魔15 体15

電撃反射
電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
必要ステータス:魔15 速15

衝撃反射
衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。
必要ステータス:体15 速15

物理吸収
物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
必要ステータス:力17 体17

火炎吸収
火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
必要ステータス:力16 魔16

氷結吸収
氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
必要ステータス:魔16 体16

電撃吸収
電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
必要ステータス:魔16 速16

衝撃吸収
衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。
必要ステータス:体16 速16

見覚えの成長
戦闘に不参加でも主人公が得た経験値の75%が得られる。
必要ステータス:魔12 速13

食いしばり
戦闘中に一度だけ、HPが0になった時、HP1の状態で耐える。
必要ステータス:体6

勝利の息吹
戦闘終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。
必要ステータス:体13 速12

勝利の美酒
戦闘終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。
必要ステータス:体15 速14

勝利のチャクラ
戦闘終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。
必要ステータス:魔15 速14

勝利の雄叫び
戦闘終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。
必要ステータス:魔16 速16

貫通
物理耐性を持つ敵にも通常通りの物理ダメージを与える。
必要ステータス:力15

同族の心得・攻
同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。
必要ステータス:力7

同族の心得・防
同種族からのあらゆるダメージ50%軽減する。
必要ステータス:体7

二身の残影
戦闘中自分のターン、25%の確率で同じ行動を2回繰り返す。
必要ステータス:速16

エクストラワン
エクストラターンの行動が必ず発生。ただし、邪神と邪龍の制限が優先。
必要ステータス:速14

盟主の精神
仲魔だけが致死ダメージを受ける際、身代わりになる。リーダー専用。
必要ステータス:体6


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