三日目 |
推理「人喰い壁」 |
「事件の動機は?」 【状況】村おこし 他の項目は前回のままでOK 【推理終了→解決】 「ナンマイダ!ナンマイダ!」 ⇒いや、違う 「館に食べられたところで誰も得しないかみ!」 ⇒いや、違う ⇒仮説「事件の動機は?」 「霊能力者さん達が水納守村に協力するのはおかしいかみ!」 ⇒Card(人物)「霊能力者A」(B、Cでも可) 「霊能力者さん達が村人だという根拠は何かみ!」 ⇒Card(場所)「水納守村」 「どうやってそんな部屋に行くというかみ!」 ⇒Card(場所)「隠し階段」 |
枯れ井戸前 |
【人物】雑賀重吉 「2回話す」 【状況】証言>村人Aの行動 「話す」 【状況】証言>酒を独り占め 「話す」 【状況】検死>村人Aの死因 【場所】ピアノの中 【状況】証言>少女の動き 【状況】怯える村人 |
枯れ井戸内 |
「2回話す」 【状況】検死>睡眠薬投与 「探索→壁」 【状況】濡れた内壁 「探索→地面」 「探索→画面中央から少し右下の壁石」 【場所】井戸中の水路 |
推理「溺れる枯れ井戸」 |
「この状況を作る方法は?」 【状況】濡れた内壁 【場所】井戸 「なぜ井戸に来た?」 【アイテム】焼酎のボトル 【状況】検死>睡眠薬投与 【推理終了→解決】 「まず村人Aは睡眠薬を飲まされ、眠ってしまった…」 ⇒そうだ 「溺死させてから、ここへ放り込んだ」 ⇒いや、違う ⇒仮説「この状況を作る方法は?」 「なぜ犯人がこの井戸に水を溜めたと言えるんだ?」 ⇒Card(場所)「井戸中の水路」 「どうやってこの枯れ井戸に水を溜めたというんだ?」 ⇒まだわからない 「犯人は村人Aを水を溜めた枯れ井戸に放り込んで溺死させた」 ⇒そうだ 「犯人は容易に井戸に放ることができた」 ⇒そうだ 「村人Aは犯人に呼び出されたため、やって来たんだ」 ⇒いや、違う ⇒仮説「なぜ井戸に来た?」 「なぜ他の村人B、Cは眠らなかったんだ?」 ⇒Card(状況)「証言>酒を独り占め」 |
呪いの館前〜 |
「移動→ボート置き場→見る」 【状況】絡まっているテグス 「移動→神社」 りおから話を聞く 「移動→東の村」 3回「見る」とイベントが進む |
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